kazutaka_ueyama’s blog

日記かな?

大阪の選挙結果に思う。

昨日は大阪で府知事選と大阪市長選が有りました。まあ結果に関して驚きはなかったです。

 

 選挙結果を受けての自分の見立てだけど、今の大阪の世論として「橋下や維新のやり方が良いとするわけでは無いが、だからと言って大阪が現状維持されるのを善しとするわけでも無い」と言うのが相当存在するんだろうなってところです、で反橋下(或いは反維新)の系統の敗因というのはそういう人達の心性を掴む事ができなかった(掴もうと努めなかった)処に有るんだろうなって考えています。

 

 はてなダイアリでもこの辺の話題について意見を書いた事が有るのだけれども

d.hatena.ne.jp

大阪の政治に関する諸構図って、本当に今の国政と共通点が多いなっていつもその度に思わせられる訳で、国政での自民党に対して不満を憶える事が有ろうとそのまま対抗勢力へ支持や賛同を鞍替えすると言う訳には成らないのですよね。自民へのアンチサイドは今一度その要因を分析する必要が有る筈なんですが、余りその様な取り組みが伺える様には見えないんですが。

 大阪の選挙結果と言うのは善い悪いどちらの要素も含めて次回参院選の成り行きの予想させる内容にもなりそうですね。参院選で打倒自民を目指す側としては今回の事をケーススタディとしてクレバーに分析した方が善いですよね。(今回自民は敗者の側と言う違いは有るけれど

 

プレミア12!、、、

ああもう、、、

しかし野球もサッカーも日韓戦はなぜいつもこうなるかな。

予定調和的に試合が終わらないのが殆ど。何かお約束かの様に一波乱起こるもんねえ

 今回も何か起こっちゃうのかなあと思ったらやっぱり。

もうどっちが勝つ負けるにしても波乱含みと言うのは今後も考えて置かなきゃ駄目なのかも知れないなあ

 

www.nikkansports.com

 

www.nikkansports.com

 

彼が苦しくなっていったのは何故かと言うなら結局リング外での言動なんでしょう。

彼の言動の何がアレってねえ、自分として思うには礼節や品位としての良い悪いとか言う以前に実際のファイトスタイルとのギャップが残念ポイントなんですよね。

 彼は打ち合いを仕掛けていくタイプではない方と言う事で、別にそれが良くないって事では無いんですがね。

 

アウトボクシング - Wikipedia

試合前にあれだけグチャグチャ言うて、そのくせ素人目にも判りやすい様な圧倒的な勝試合を演じれたかと言うと今まで見てきた限りでは少なかったでしょう。単なるスポーツの一面的な部分だけを見せるのでは無くて、それこそ興業としてのボクシングを盛り上げたいと言うのが本心だったなら作ったキャラに見合う内容の試合をする様努めて然るべきだったんじゃないですかね。彼があのままで試合の度に拳を唸らせて相手を倒して行く様なファイターだったなら有る程度は敵を作ろうともダーティヒーローとして受け入れられて行く余地は充分有った筈ですけど、兎に角キャラクターのブランディングと実際のファイトスタイルのギャップを如何にか出来なかったのがねえ。彼以外でもアウトボクサーってただでさえ興業的な観点からは敬遠されやすいファイター属性なんですからね。

 

 尤もああ言うキャラ売りは彼自身としての本位では無いのだろうなと言うのはいろんなところの情報見ていて僕もそう思いました。実際の人間的な素性はかなり異なるとも言われていましたし。。まあちょっと変な魂胆を持った変な大人の人たちが周りには多すぎたのかも知れないですね。どっちかと言うと不似合な下駄を履かせようとしていた人間たちの方の問題も大きいんでしょう。

マリオメーカーでステージ作ってみた。

WiiUのマリオメーカーで色々ステージを作って見ましたが、今の時点に置いて、ここでドヤ顔で紹介できるのは1つだけ。

 毛色としては過去作品の再現と言うやつで自分は「スーパーマリオブラザーズ」W7-4面を少しアレンジしたステージ。

 

 

 

 

ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ2

ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ2

 

 現時点ではまだステージエディットの為のオブジェクトが揃い切っていないので制約は有るがその中で作り込めそうな物をチョイスした次第。

 自分がマリオメーカーで試して見たかった一つとしてスーマリ2のステージ再現と言うのが有りまして今回その一つを着手してみた次第。

気づいた・少し困った点

 このステージの作成に取り掛かっている最中にあれ、と思った点としてファイアバーの当たり判定が原作と少し異なってたような気がしたのですよね。後半絶妙な位置でファイアバーをやり過ごす箇所が有るのですが原作通りにオブジェを配置するとダメージを受けてしまうわけです。のでそこは少し調整を加えました。

 

 自分として今のところ再現ステージのネタとして興味が有るのがスーマリ2になります。ステージの作り込みに個人的にすごく惹かれるものが有りまして、まあそれはまたおいおい語って行く事として、この原作はマリオシリーズの中でも最初から玄人向けで意識して作られたと言うだけあって結構な難易度って事になってますね。Amazonのレビューを見ても未だにその通りを示す評価が多いです。リメイク版などから入った人は途中セーブ等の補助要素の追加でそれほどまで鬼畜度を感じた人は少なかったかも知れないけど。自分が今回再現を試みたステージに関してはそんな作品でも終盤に近いボス面と言う事も有ってなのかチラシの裏レベルで投稿した他のステージに比べればクリア率は低かったですね(当の自分がクリアチェックの段階で結構手こずってしまった)

 ところで

今のマリオメーカーでスーマリ2をどのくらいまで再現できるかに関して言えば少なくとも100パーセントは不可能みたいで 、その理由としてはギミックやオブジェクトの不足に有ります。自分の知っている限りでは

 ・毒キノコ

 ・スーパージャンプ

 ・水平方向で往復飛行するパタパタ

 ・強風のエフェクト

 ・エレベータリフト

 ・床面のデザイン等

等が見当たらないです。マリオメーカーではファミコン版の原作時点では登場しなかったオブジェクト等を後代の作品などからフィードバックさせたりしていてそれはそれで面白いのだけれど、そういう余裕が有るのなら過去のネタからまず出し切って(マリオ3スキンでも太陽等が出てきて無かったり)過去分の作品のステージに関して原作の雰囲気を損なう事無く再現できる様にしてくれると嬉しかったかもです。

 

 

 当方が今回作成したステージIDは 4E1C-0000-009F-AB5C となります。

 ステージの作成に当たってはこちらを参照しました。

www.nesmaps.com

 

 

 

Wii U購入後の雑感。

とりあえず、Wii Uを購入しましてセットアップ等の初期設定を行いました。

本体や内臓ソフトにかかわるシステム更新には結構時間を取られました。まあ最近のゲーム機はかなり中味がPCに近いですからね。複雑になって来ているのでしょう。

 

それからゲーム画面をPC取り込もうと考えていたのでキャプチャーデバイスも併せて購入しました。機材の選定に関してはHDソースをそのまま取り込める機種もどうしようかと思ったのですが、あまりファイルが大掛かりになっても後の扱いが面倒そうなので、今は取りあえず手短で安価に済ませられるもので良いと言う事になり、こちらの製品を購入しました。

 

 

I-O DATA USB接続ビデオキャプチャー GV-USB2

I-O DATA USB接続ビデオキャプチャー GV-USB2

 

 

 

(WiiU/Wii用) S+AV端子ケーブル

(WiiU/Wii用) S+AV端子ケーブル

 

 動作の性能や機能等に関しては以下のの情報を参照し、上記でも問題無いだろうとして決定となりました。

yamayoshi.hatenablog.com

 

www.youtube.com

 キャプチャーソフトに関してはアマレコTVを導入しました。キャプチャー機材の方も導入を行い一通りの動作確認を行いましてまあ問題無いだろうと言う事で判断しています。キャプチャー中のプレビューに関しては微妙に遅延が有るだろうとは思われますが、リアルの画面はタブコンに流したのを見れば良いので大きな問題とはならないでしょう。

画質に関してはリンク先の動画を参照して60FPSで出せる様にしまして、PCに取り込んだ映像に関して確かに滑らかさは保ってはいますが、この方式で繋げられるケーブルでは480iをソースとして送るため、PCに取り込む際のデインターレス処理の副次的な影響でギザギザが出てしまっています。見るに絶えない程では無いですが、ギザギザが気になるとなった場合は何か設定を見直した方が良いかも知れません。後は動画をアップロードするなった場合どういう風に見えるかを試したいところですが、これらに関しては著作権関連の問題がクリアになってからですね。関連する手続きを進めて置きたいです。

 

内臓されていたマリオメーカーに関して早速プレイしてみたが、なんと言うかどうも操作のフィーリングがしっくりと来ない、ファミコン時代と何か違う様な気もしました。解像度やフレームレートで有るとか音声出力等の仕様が変わっているだろうとは思うので現行機種に合わせて開発データ等を新たに作り直してたりしてゲームのアーキテクト等は細かな視点で見ると何か相違点が有ったりするのでしょうね。

 ステージエディットに関して言えば、初日って事でまだネタも少ないですし、操作の練習がてらオブジェを適当に配置したようなのばかりでデカデカと紹介出来るものでは無いですね。

 

他の内臓アプリの感想だとブラウザでWEB閲覧を試して見ましたが中々快適で、HDMIでモニタに映した場合だとスケーリングも相応に対応しているほか、入力記憶なども有ってクオリティはPCレベルとほぼ同等。ちなみにはてブの画面なども見てみましたがタブコンで表示するさいはタッチペン等が使えて中々便利。ただタブコンの画面解像度は854×480って事で今出回っている様なタブレットスマホなんかと比較すると表示スペック的には見劣りしますね。タッチの感覚もスマホとはちょっと違う感じ。タッチ反応の方式が異なるからでしょうか。タブコンでWEB等を見るとなった場合スマホ等を差し置いて使うメリットは果たして見いだせるかどうか。

 

 youtubeニコニコ動画も使って見ましたがPCやタブレットのバージョンと比較した場合ダウンスケールがかかっている様に見えて、特にモニタ出力だと本来設定されていた解像度まで対応していない様に見えて、これらに関してもWiiUでの特有のメリットはどうなのかなってところです。ちなみにyoutubeの方は専用アプリを使うよりはWEBブラウザの埋め込み再生の方が画質は良かった様な気はします。それからタブコンのスピーカは良さげだと思うので音楽などが主体になる様なコンテンツだとこちらの方がいいのかなと思ったり。

 マリオメーカーは追加のギミック等今後の追加に期待出来る様だと尚うれしいのですがどうなんですかね。多少の課金で有れば有償でも全然構わないのでリクエストしてみたいのですけどね。

 

 

マリオメーカーやりたくてWii U買って見る事にした。

ここ一か月ずーっと迷ってたところでした。

自分ここ数年はプレイヤーの立場からとしてのゲームはずっと遠ざかってました。

 

スーパーマリオメーカーは発売時点からYoutubeニコニコ動画なんかでのプレイングムービーとかを見てましてこれは欲しいなと思っていたのですが、これの為だけにハードから買うとなるとどうなんだろう、と言う事で踏ん切りが付かなかったのですね。何せ今のところやりたいって思えるのがこれだけなんで。マリオカートとかも嵌ってたのですがGC版やNDS版が最後で離れてまして、今はそんなにやりたいとは思えず、あとSplatoonでしたっけ、あれも今の自分にはそこまで興味をそそるものでは無いのですよね。任天堂のゲームハードは後継機の情報も出ていると言う事でこの時節に購入するメリットも見極めの余地も有るかも知れないし。

 マリオメーカーに関しては昔のマリオシリーズを踏襲したのも多く、他の作品と比較した場合、やり込むに当たってそんなに新たなプレイテクを覚えなくても良いと言うのは購入の動機にはなったと思います。アクションゲームのマリオシリーズに関してはFC時代の初代や2の他、GBAでのリメイク版やNDSでのバージョンなんかもやってましたがやはり思い入れが強いのはFC時代ですね。あの無機的な画面構成がすごく良い感じですね。シリーズが後期に進んで行くに従ってゲームとしてのルックスが華美になっていくのは常と言う事でわかるんですが自分としてこの作品に対しては感動は覚えませんでしたね。3Dのシリーズなんかも有ったようですがこれらなんかに対してはマリオの名前を使った別のゲームとしか思えなかったですね

  

 マリオに関しての醍醐味と言えば普通にプレイする以上にちょっと弄ってのあれこれとかですな。初代マリオのー1面とか256Wとかの裏技(と言うかそれ以上の何か)に関してはファミコンの実機はもちろんの事、GBAでのリメイク版でも改造ツールで再現させてカオスな楽しみも堪能していたもんです。PC上のエミュレータツールで再現させたりする段階までは自分では行けなかったけど。

 んでまあこの度Wii Uでこういうソフトが発売されたって事で今日に至るまで多くのマリオフリーク達の、言わば裏の遊びとして楽しまれていた要素が大量に取り込まれて公式のゲームコンテンツとしてリリースされると言う事で自分のようなユーザーとしての琴線を多いに触られました。って事で物欲が沸いた訳です。あの時の様な楽しみを特別な準備で有るとか有る種のリスク等を気にする事無しに味わえる手段が表れたのは良いなあと思った次第です。